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Pantalla del Director de Juego

21 de Febrero de 2008  |  Publicado en la categoría Juegos de rol

A razón de una reseña aparecida en el blog de la Marca del Este hace ya bastante tiempo y cuya lectura me salté por alguna razón (no tengo perdón, lo sé), decidí añadir al último pedido una de las pantallas de Savage Worlds para director de juego en FRPGames.
A diferencia de las habituales pantallas para DM impresas en cartón de bajo gramaje y con todo el conjunto de reglas condensado en tablas muy ajustadas a lo largo y ancho de 3 o 4 láminas, esta pantalla viene completamente vacía. Como lo oyes. Nada. Ni un solo carácter impreso.

La pantalla que tenemos entre manos y que hará las delicias de cualquier director de juego consta de 3 láminas de vinilo rígido de color negro con un forro de plástico transparente en ambas caras para poder introducir cualquier tipo de información impresa que deseemos.


Por ejemplo, en mi caso tengo un set hecho a medida con las tablas de D&D 3.5 por un lado de la pantalla y una serie de ilustraciones relacionadas con la campaña en curso en el lado que los jugadores ven.
Existen muchos sets de reglas para sistemas diversos en PDF, algunos de ellos de pago, pero en su gran mayoría gratuitos y puestos a disposición de los directores de juego para descargar e imprimir, pero desde aquí os recomiendo que diseñéis los vuestros propios dado que os facilitarán la tarea con un acceso rápido a la información requerida todo momento.

Para aquellos que os decidáis a adquirir una de estas pantallas, aquí os dejo algunos de los trucos que yo suelo tener en cuenta a la hora de diseñar un set para la pantalla:

  1. Asignar prioridades al decidir cómo distribuir las tablas que contengan la información de las reglas con las que estemos jugando.
    La lámina frontal de la pantalla será siempre la que visitemos con mayor frecuencia y debería ser la que disponga de las tablas que usemos habitualmente. Ésta suele ser la lámina que aloja las tablas de modificadores para el combate.
  2. Disposición de las tablas. Leí una vez en una página de diseño web que cuando el usuario echa un vistazo rápido a una página web buscando una información concreta, sus ojos realizan un recorrido por la página en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde el bloque superior izquierdo y continuando en línea recta hacia la derecha, para bajar hasta el pié de la ventana y seguir de nuevo hacia la izquierda.

    Tened en cuenta este detalle a la hora de distribuir vuestras tablas por la lámina de la pantalla en orden de prioridad o secuencial. Ésta podría ser: Modificadores a la iniciativa, modificadores diversos (tamaño, posición, etc…), modificadores a la tirada de ataque y para finalizar los modificadores al daño o críticos y pífias.

  3. Uso de colores. Asociad códigos de color a las tablas dependiendo del tipo de información que contengan y si son tablas de consulta en formato secuencial como en el caso anterior. Normalmente suelo utilizar matices que van del naranja al rojo para los titulares de las tablas y las líneas que separan las celdas cuando la información va relacionada con el combate.

    Para las tablas con modificadores para la magia suelo utilizar matices de azul y verde o morado para el resto. Tampoco es plan de convertir la pantalla en un Miró, sino simplemente escoger un código cromático para nuestro set y asociar esos colores a conceptos. Eso sí, además de estos colores, usad tipografías con mucha lectura, a un tamaño que no os obligue a acercaros a un palmo de la pantalla y a poder ser, con el texto en negrita.

  4. Optimizar el espacio. Siempre será mejor amplia el tamaño de una tabla para que ocupe el espacio en blanco sobrante a añadir una tabla secundaria para rellenar el espacio porque sí. Os facilitará el trabajo y vuestros ojos os lo agradecerán.





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