En el momento de esbozar el hilo argumental de una campaña, un dilema al que nos enfrentamos las mayoría de las veces los directores de juego es el de la subida de nivel de los personajes.
Personalmente siempre he encontrado un poco extraño el hecho de que en el momento en que el éstos alcanzan una determinada cantidad de puntos de experiencia, automáticamente aprenden habilidades nuevas que desconocían hasta entonces y las ya conocidas hasta el momento son potenciadas de manera geométrica. Leer más →
