19 de Febrero de 2009 | Publicado en la categoría Juegos de rol | 9 Comentarios
Ha costado, todo hay que decirlo, pero al final parece que se han alineado los astros en una conjunción imposible y hemos conseguido empezar la campaña.
¡Albricias!
Después de intentar reunir a todo grupo habitual de juego durante un par de meses, por fin hemos conseguido organizarnos y establecer un patrón de sesiones aceptable por todos los jugadores y que impacte lo mínimo posible en los quehaceres de cada uno. En principio, el plan es jugar una sesión cada dos semanas, a ser posible los sábados y si no hay impedimentos familiares, juntarnos para ello en casa del DM (que aquí suscribe). La última partida la jugamos un domingo y todos nos quedamos con la sensación de no haber avanzado demasiado en la trama. La tarde pasa muy rápido y el impedimento de tener que trabajar al día siguiente se acusa en el flujo natural de la sesión. Por ese motivo hemos decidido cambiar a los sábados y así no sólo le ganamos un día al finde, sino que además podemos extender la sesión tanto como nos de la gana o el cansancio permita. Por el momento estamos evitando las jarras de café y el colirio, pero todo es cuestión de ver cómo se desarrolla la campaña.
Como dicen en el País Vasco: “Ver venir…“.
La primera sesión comenzó a las 14:30 aproximadamente. Tras dar cuenta de un par de pizzas y un multipack de cervezas, nos pusimos manos a la obra con los personajes. El sistema escogido para jugar no es otro que la Beta de Pathfinder RPG, cuyo playtest teníamos pendiente desde hacía ya tiempo y dado que la campaña arranca con “Rise of the Runelords“, el primer Adventure Path publicado por Paizo, la elección era obvia.

Tres horas más tarde ya teníamos un extraño grupo de aventureros formado por un bárbaro, un pícaro, un clérigo y un druída, con historiales bien definidos, mochilas y enseres preparados y con los ojos puestos en Sandpoint, ciudad costera en la da inicio el primer episodio: Ofrendas Ardientes. A partir de ahí, la sesión se desarrolló con una fluidez magnífica, y teniendo en cuenta que contábamos en el grupo con un jugador novel y que las reglas eran ligeramente diferentes a las que estábamos acostumbrados y que nos obligaban a ir consultando el SRD de Pathfinder de vez en cuando, la trama avanzó lo suficiente como para plantarnos en el evento de la Vieja Cristalería, algo más allá de la mitad del módulo.
Dado que dos de los jugadores que forman el grupo no conocen al 100% la mecánica de D&D 3.5 y uno de ellos es lego en esto del rol, conforme vaya avanzando la campaña se irán añadiendo nuevos aspectos que amplíen las reglas y ofrezcan una visión más ajustada al reglamento de las decisiones de los jugadores.
Por el momento hemos optado por la opción de jugar sin ataques de oportunidad y obviando muchos de los modificadores que puedan apurar la puesta en escena en detrimento de la jugabilidad, así que es demasiado pronto para sacar concluciones. Habrá que esperar a que los personajes hayan madurado, se añadan las reglas al completo y estemos todos familiarizados con ellas.
Os dejo algunas fotos de la sesión.



El 19 de Febrero de 2009 a las 15:29 (#) Kano dijo:
¿Como podeis jugar con pipas? En mis partidas, en el momento en el que se sacan las pipas se acabó lo que se daba…
Que envidia.
El 19 de Febrero de 2009 a las 15:45 (#) Robotto dijo:
Buenas Kano,
¡¡¿envidia?!!!
Soy de los que se lía a machetazos en cuanto ve asomar una bolsa de pipas o derivados en una de mis sesiones, pero en este caso tuve que hacer la vista gorda.
Ahí donde los ves, llevaban desde las 18:00 que acabaron de perfilar los personajes y eran casi las 2:00 de la madrugada. Uno de esas sesiones intensivas que van rodadas y en las que, por no hacer una pausa para comer algo, los jugadores optan por sacar algo para picar.
Lo normal es sacar unas cortezas o unas galletas saladas y algo frío para beber. Pero no. Estos van y me sacan 4 paquetes de pipas tijuana para que me pegue la matada de descifrar todas las notas recopiladas durante la sesión y que se esconden bajo las huellas por toda la ficha.
Grrrr!
El 21 de Febrero de 2009 a las 08:07 (#) Guti dijo:
Pipas tejanas, que ricas!
El 22 de Febrero de 2009 a las 12:57 (#) Robotto dijo:
Si, si no digo que no. Pero están recubiertas de un mejunje repugnante que generas altísimas cotas de adicción, crispa los nervios del DM y deja las hojas de personaje echas un cristo.
:)
El 24 de Febrero de 2009 a las 22:58 (#) Hawkmoon dijo:
una preguntilla..
que te parece la aventura en cuanto a calidad??
siempre he querido jugarla, pero , ¿realmente estos Adventure Path suponen un salto de calidad con respecto a las aventuras de siempre??
ya me contaras,
saludos
El 25 de Febrero de 2009 a las 10:19 (#) Robotto dijo:
Hola Hawkmoon, así, a grandes rasgos…
En general, los Adventure Path de Paizo mantienen el estilo de las viejas aventuras de la revista Dungeon (se nota que son los padres de la criatura), pero adaptadas a la demanda del público actual, con tramas muy bien hilbanadas y los encuentros trabajados hasta el máximo detalle.
Hay que decir que la dificultad se les fue un poco de la mano en Rise of the Runerlords, algo que tuvieron que corregir en los siguientes AP porque resultaba casi injugable y obligaba a ir atenuando cada encuentro para poder adaptarlo al nivel de los personajes.
Doy fe de ello y mis jugadores también.
Como producto, aparte de la calidad de la publicación, ilustraciones, maquetación y diseño, hay que remarcar que cada uno de los seis capítulos que constituyen la campaña puede considerarse no sólo una aventura, sino un accesorio en sí. Contando con casi 100 páginas de las cuales alrededor de 60 pertenecen al módulo, cada volumen incluye un capítulo dedicado a algún evento destacado de la historia de Golarion, a alguna ciudad importante o a algún dios en concreto, por poner varios ejemplos. También cuentan con un bestiario que reúne toda la información relativa a las criaturas que aparecen en la aventura así como algunas páginas de los cuadernos de viaje de algún Pathfinder conocido.
Vamos, un gran trabajo de los chicos del golem que bien merece un puesto en lal estanterías de todo buen coleccionista de material rolero.
Un saludo y gracias por la visita!
El 25 de Febrero de 2009 a las 10:26 (#) Verito dijo:
La verdad es que la partida tenía pinta de ser de lo más entretenida.
Yo intenté molestar lo menos posible en mi fugaz aparición por la estancia y ellos estaban concentrados en sus personajes. Eso sí, a alguno le costaba un poco asumir el papel de su personaje.
Avisarme para la siguiente partida. Os puedo hacer las fotos.
Saludos.
El 25 de Febrero de 2009 a las 10:34 (#) Robotto dijo:
Vos jamás molestáis, mi señora. Y mucho menos en vuestro propio hogar. :)
El 25 de Febrero de 2009 a las 20:20 (#) Hawkmoon dijo:
muchas gracias a tí por la reseña.
tengo muchas ganas de jugarlo pero el inglés supone un problema, no tanto para mí que de vez en cuando tengo que consultar el diccionario, sobre todo en las partes mas “literarias”
sino para mis jugadores que no lo dominan en absoluto y para los cuales habría que ponerse a traducir todo el material de la aventura que tengan que conocer de antemano..
el caso es que jugarla al final supone sobre todo un incomodo esfuerzo de traduccion que resulta bastante pesado la verdad, tardo menos en construir mis propias campañas que obviamente ni se acercan a la calidad de estas
realmente una pena que ninguna empresa en España se haya decidido a traducir material de Paizo cuando realmente ofrece mas calidad que muchos suplementos y aventuras que salen al mercado, además cuando creo firmemente que la gente se gastaría el dinero por tener un material de tanta calidad grafica..
tambien supongo que con la salida de la 4ª nadie verá el material rentable..
en fin…en los ratos libres iré traduciendo que es lo que se merecen aventuras de tanta calidad para no perderse ninguno de sus detalles
saludos,
Hawkmoon
realmente